脑域科技树

中帝人

首页 >> 脑域科技树 >> 脑域科技树最新章节(目录)
大家在看 轮盘世界 位面成神之虚空戒 我有一百个分身 机甲与刀 灵气复苏,我从种田开始修仙 位面征服者 我有一把斩魄刀 异世界的魔王大人 无限恐怖 会穿越的面包车 
脑域科技树 中帝人 - 脑域科技树全文阅读 - 脑域科技树txt下载 - 脑域科技树最新章节 - 好看的科幻未来小说

第98章 游戏产业(2)

上一章 目 录 下一章 阅读记录

想到这里,马由匆匆关闭了手中的游戏,回到了酒店房间。

“星儿,你说我们现在开启游戏产业怎么样,难度大吗?”

马由从次元空间里取出了一套茶具。来到阳台上坐下,接上电源,边泡茶边放空心思,在脑海中和星儿沟通起来。

“哈哈哈,由哥哥好笨哟,我们把资料库里的游戏,不断拷贝出来,很快就可以垄断市场了。”

“哦,这可不行,这样太没创意了。我们是在做产业,不是只当搬运工,需要从可持续发展的角度思考问题。”

马由抹了抹额头不存在的汗水,尴尬地笑笑,还是狡辩道。

星儿自从恢复通讯功能后,全球绝大多数网络数据在祂面前都是透明,加之马由时常有意识和祂沟通,进步极快。现在对话就显得有点调皮了,比强人工智能灵动了太多。

但毕竟祂还差一点进化为智能生命,显然缺乏情商,一点不顾忌自己这个主人的面子。

不过马由也就随口一问,并未深入思考游戏技术问题。

其实,他也是惯性思维,虽说没按前世虚拟游戏的标准来衡量,但脑海中装的至少在21世纪2、30年代以后的3D引擎的精美游戏。而精美、有代入感的游戏技术,代价就是游戏容量极大,对硬件和网络的流量要求极高。

目前网络技术现状,还是以K为单位的数据传输,哪能承载容量都是以G为单位的优秀游戏作品呀。不过现在游戏机为主流的产品,还是很有市场,且今年开始,最迟明年,网游就开始全面发展起来。

在这样一个承先启后的时代,自己介入电子游戏业,应该正是时候。

先放下游戏技术和制作问题。他首先要考虑筹建游戏公司等事宜。

起草了一份邮件给文勇。让他尽快安排注册一家游戏公司,描述了游戏产业的前景,并估算再过15–20年,仅电子游戏年产值将超过1000亿米金,还不算庞大的游戏周边产品、以及衍生产业,如电子竞技业等。

千亿米元这个产业规模,是参考前世2017年全球的游戏产值。实际上,因蓝星公司的诞生,一旦介入这个行业,定会推动整个产业加速发展,且可能因蓝星公司出品的高品质作品带动,让前世那些鱼目混珠的伪劣游戏大量消亡,使整个行业更加健康兴旺。

邮件中还专门提示文勇,这是他负责的软件和网站领域,又一个新的经济增长点,且产业周期比较漫长。期望引起他的重视。

最后,他让文勇尽快组建管理、运营、策划、推广等方面的团队。并建议将游戏公司设立在米国。一方面米国这方面的人才较多,容易招揽。更重要的是,至少在10年内,米国因网络条件和消费能力,保持世界最大的游戏产品消费群。

技术和制作方面,他也让文勇放心,将由自己亲自负责组建团队,要求他按6-10个独立创作组进行岗位规划。一个游戏创意及策划需要一定周期,有6-10组创意团队,星儿这边就可能让蓝星游戏公司,每个月都有一个新游戏面世。当然具体实施时,不会这么频繁,毕竟现在全球的游戏产业还是起步期,尤其是网络游戏,才刚开始而已。

选择哪些游戏作为开山之作呢?历史上的游戏太多了,品质太差不符合蓝星开发精品的原则。但太优秀的作品,电脑硬件和网络技术又有制约。

“星儿,把前世电子游戏的发展简况调出来我研究一下。”

“稍等,哥哥。”

据资料记载,1958年威廉·辛吉勃森利用示波器与类比电脑创造出了首个游戏,命名为《双人网球》,成为电子游戏鼻祖。

1980年埃塞克斯大学巴特尔,出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,源代码由此被流传了出去。

到1983年末,ARPA上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。

MUD1是第首款真正意义上的实时多人交互网络游戏,成为电子网络游戏的起点。

与此同时,在1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏发展上,起到重要作用,《凯斯迈之岛》便是其第一款作品。

这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12米金。同年,MUD1也在英国的pu上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司,并推出游戏《阿拉达特》。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40米金,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。

……

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——TheSierrawork。这个平台有点类似于后来国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏,第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》、《红色伯爵》和《幻想空间》等功能更为复杂的网络游戏。

在第二代网络游戏发展的时代,前中期都被MUD游戏所统治,在末期出现的世界上第一批图形化网游,开启了第三个网络游戏时代——可视化客户端网络游戏时代。这个时代是1996年至2006年,代表作是1996年秋季发布的《子午线59》。

蓝星游戏公司起步就将处于第三代游戏阶段。这才是游戏产业全面发展的辉煌时代。

由于越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。

“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

……

熟悉了这些电子游戏发展历程后,马由制定了两条腿走路的原则,其一是紧跟目前主流游戏机开发模式,计划从作品创意和制作品质、游戏机技术领先等方面,开拓市场。其二就是成为开创网络游戏的急先锋。在游戏公司还没成长起来之前,先借鉴前世一些优秀游戏作品,作为初期产品。以后再边自行创意,同时再“搬运”一些前世的优秀创意,同步开发。

仅仅一个晚上,马由基本梳理清楚了蓝星游戏产业的发展模式。

喜欢脑域科技树请大家收藏:(m.1ddu.com)脑域科技树一点读书更新速度全网最快。

上一章 目 录 下一章 存书签
站内强推 择日飞升 逍遥医道 帝尊又撩我了:娇后,好火辣! 我的绝色美女房客 吞噬星空 不灭武尊 哥哥们都是天才唯我废柴 在地球修仙 龙血武帝 神医天下 这些妖怪怎么都有血条 仙武帝尊 神医萌宝 邪王追妻:废材逆天小姐 快穿女配冷静点 少年医仙 我在天庭做仙官 仙门走出的男人 都市医武仙尊 都市极品医神 
经典收藏 科技图书馆 你的基因借我用用 我在美漫当幕后黑手 从地下交通站开始 漫威世界的血族 全球轮回,只有我知道港综剧情! 养老计划从三国扩到诸天 行走诸天寻长生 时空旅行者的末路 末世第一狗王 仙秦飞升,我的离谱论文成真了 港岛之法外狂徒 我,卫宫巨侠,畅游诸天! 万界最强狂帝 侵脑 末日前夕,我自曝重生者 我是一个正经的法爷 废柴的无限生存模式 银河战国录之霸者之证 深渊里的群星 
最近更新 轮盘世界 位面成神之虚空戒 我有一百个分身 从影视世界学习技能 机甲与刀 末世胶囊系统 末日之无上王座 漫威里的假面骑士编年史 灵气复苏,我从种田开始修仙 位面征服者 我有一把斩魄刀 异世界的魔王大人 无限恐怖 主神大道 会穿越的面包车 我的舅舅全是大佬 吞天食地系统 宇宙科技崛起 全球领主:开局成为沙漠领主 武侠世界大穿越 
脑域科技树 中帝人 - 脑域科技树txt下载 - 脑域科技树最新章节 - 脑域科技树全文阅读 - 好看的科幻未来小说